VRChat

なぜか【オリジナル3Dモデル】

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VRChatでの使用を目的として制作したオリジナルアバターです。 不具合や不便な箇所等ありましたらご連絡ください。 ◆Unity2022を使用してアップロードしてください◆ それ以前のバージョンで読み込むとパーティクルのテクスチャが透過されない可能性があります。 ……………… ❖商品内容❖ ……………… ◇unitypackdage ◇本体FBXデータ ◇テクスチャPNGデータ ◇テクスチャPSDデータ ◇Blenderファイル ◇VRMデータ …………………… ❖アバター仕様❖ …………………… ◇ポリゴン数:△77319 ◇メッシュ数:16 ◇マテリアル数:5 ◇テクスチャー数:11 ◇シェイプキー数  ◇顔 : 562  ◇体 : 34  ◇髪類(5シェイプ)計 : 40  ◇服類(7シェイプ)計 : 47 シェーダー:liltoon (https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170) Avatar3.0対応 フルトラッキング対応 ……………… ❖利用規約❖ ……………… 利用規約はVN3ライセンスで作成しております。 購入前に必ずご確認をお願いいたします。 ◇日本語◇ https://drive.google.com/file/d/1R-9eriD3Ql8We7TfQdFfmrj6V0TLjXwl/view?usp=sharing ◇English◇ https://drive.google.com/file/d/1HPFEIeFgXwlcujuw7SwXoe_z2ZkvSKse/view?usp=sharing ◇한국어◇ https://drive.google.com/file/d/1i4gty4t_pTrr-rid_d4JAKJk4zHFSz_W/view?usp=sharing ◇中⽂◇ https://drive.google.com/file/d/1jal28wh01kEVLMXhkQ8wBMzpS5M8qj8E/view?usp=sharing ……………… ❖導入方法❖ ……………… VCCを開きCreateNewProjectからUnity2022AvatarProjectを選択し新しいプロジェクトを制作します。 プロジェクトにliltoonを先にインポートし、次に本商品のunitypakageをインポートします。 ProjectウィンドウでAssetsフォルダー内にあるNazekaフォルダーを開き、PrefabデータをHierarchyウィンドウにドラッグ&ドロップしてシーンに読み込みます。 VRChat SDKのControlPanelからVRChatにアップロードしてご利用下さい。 ……………………… ❖バージョン情報❖ ……………………… ◇2023/12/31 1.0.0 ・発売開始        1.0.1 ・顔モデルデータの変更 ◇2024/01/01 1.0.2 ・顔モデルデータの変更            シェイプキー[LookUp][eye_ex_jito]併用でのフェースの埋まりを修正            ハンドサイン用の表情を変更 ◇2024/01/06 1.0.3 ・顔モデルデータの変更            口の形状を修正/リップシンク用のシェイプキーを変更           ・手指の形状を修正           ・髪色を変更 ◇2024/01/13 1.0.4 ・VRMデータを追加           ・頭を前に倒した時の首つなぎ目のフェースの突き抜けを修正           ・膝フェースのストッキングオブジェクト突き抜けを修正

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VRChatでの使用を目的として制作したオリジナルアバターです。 不具合や不便な箇所等ありましたらご連絡ください。 ◆Unity2022を使用してアップロードしてください◆ それ以前のバージョンで読み込むとパーティクルのテクスチャが透過されない可能性があります。 ……………… ❖商品内容❖ ……………… ◇unitypackdage ◇本体FBXデータ ◇テクスチャPNGデータ ◇テクスチャPSDデータ ◇Blenderファイル ◇VRMデータ …………………… ❖アバター仕様❖ …………………… ◇ポリゴン数:△77319 ◇メッシュ数:16 ◇マテリアル数:5 ◇テクスチャー数:11 ◇シェイプキー数  ◇顔 : 562  ◇体 : 34  ◇髪類(5シェイプ)計 : 40  ◇服類(7シェイプ)計 : 47 シェーダー:liltoon (https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170) Avatar3.0対応 フルトラッキング対応 ……………… ❖利用規約❖ ……………… 利用規約はVN3ライセンスで作成しております。 購入前に必ずご確認をお願いいたします。 ◇日本語◇ https://drive.google.com/file/d/1R-9eriD3Ql8We7TfQdFfmrj6V0TLjXwl/view?usp=sharing ◇English◇ https://drive.google.com/file/d/1HPFEIeFgXwlcujuw7SwXoe_z2ZkvSKse/view?usp=sharing ◇한국어◇ https://drive.google.com/file/d/1i4gty4t_pTrr-rid_d4JAKJk4zHFSz_W/view?usp=sharing ◇中⽂◇ https://drive.google.com/file/d/1jal28wh01kEVLMXhkQ8wBMzpS5M8qj8E/view?usp=sharing ……………… ❖導入方法❖ ……………… VCCを開きCreateNewProjectからUnity2022AvatarProjectを選択し新しいプロジェクトを制作します。 プロジェクトにliltoonを先にインポートし、次に本商品のunitypakageをインポートします。 ProjectウィンドウでAssetsフォルダー内にあるNazekaフォルダーを開き、PrefabデータをHierarchyウィンドウにドラッグ&ドロップしてシーンに読み込みます。 VRChat SDKのControlPanelからVRChatにアップロードしてご利用下さい。 ……………………… ❖バージョン情報❖ ……………………… ◇2023/12/31 1.0.0 ・発売開始        1.0.1 ・顔モデルデータの変更 ◇2024/01/01 1.0.2 ・顔モデルデータの変更            シェイプキー[LookUp][eye_ex_jito]併用でのフェースの埋まりを修正            ハンドサイン用の表情を変更 ◇2024/01/06 1.0.3 ・顔モデルデータの変更            口の形状を修正/リップシンク用のシェイプキーを変更           ・手指の形状を修正           ・髪色を変更 ◇2024/01/13 1.0.4 ・VRMデータを追加           ・頭を前に倒した時の首つなぎ目のフェースの突き抜けを修正           ・膝フェースのストッキングオブジェクト突き抜けを修正